We made plans
and god laughed

Contexte

Alors que le Graal a été démantelé, d’étranges meurtres corrompent les canaux de la Sérénissime. Le Conseil de Venise, autorité suprême de la ville, doit faire face à cette situation alors qu’un mariage prévu entre deux familles du conseil devait mettre fin à plusieurs années de rivalité. L’Association des Mages et la Sainte Eglise ont dépêché leurs éléments afin de résoudre ce mystère; véritable menace pour le Secret de la Magie. Dans l’ombre, les Apôtres de la Mort se nourrissent du chaos. Vous aussi entendez l’appel des muses de la désolation et venez mettre en lumière les secrets qui stagnent dans les abysses de Venise.
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illustrations par Zhimin Gao et Aw anqi. Codage pâr Kylas (mikazuki) sur le support du blank theme par Kim. Contexte et concept de jeu inspirés des oeuvres TYPE-MOON et du Naruverse.
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blabla je suis un membre du staff je suis fondateur.trice, mon pseudo c’est ceci ou cela et j’aime les pâtes carbos.
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Système de Jeu - Liste des Concepts

Admin

Archetype Earth


Experience : 0xp
citation de votre choix : Any action, in the fullness of time, sinks to nothingness.
pseudo : Staff
Tags :
Narrateur
Ultimate One
Témoin du Destin

feat, crédits : Archetype Earth - Nasuverse
pronoms : ils/elles/eux
Tw : null
Tier : Tier XI
description : La volonté de la planète. Le souffle qui balaye les continents, l'étreinte qui enlace l'existence. Une spectatrice, un vœu de survivance.
icon profil : Système de Jeu - Liste des Concepts Fu6z
icon profil2 : Système de Jeu - Liste des Concepts Epvt
Messages : 191
Quartz : 386
Date d'inscription : 05/06/2019

   https://fatelastnight.forumactif.com
Archetype Earth
vos pronomspas de twft.
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vos tags
Système de jeu Liste des concepts
Chaque personnage est désigné par un ensemble de concepts nommés [tag] qui aident à définir rapidement la nature de ses capacités. L’objectif de ces tags est de permettre aux joueurs d’identifier les interactions possibles entre deux personnages facilement et d’exploiter ces relations en rp.

Cette liste est issue des capacités de base du forum et enrichie par tous les concepts développés à travers toutes les fiches du forum, n’hésitez pas à explorer des territoires inconnus pour nous aider à développer la liste.

Les [Tag] présentés entre crochets “[...]” dans la liste sont ceux qui changeront de nom et d’implication au cas par cas, ne sont présentées ici que les catégories larges qu’ils représentent.


Tag de Nature


Humain : Peuple le plus important de l’époque actuelle, suivi de prêt par la Civilisation qu’il répand.
Esper : Humain avec un haut potentiel spirituel et des traits surnaturels, parfois des anomalies du destin.
Magus : Humain qui pratique la thaumaturgie, un Magus dispose d’un potentiel spirituel naturel dont l’importance dépend de la qualité de son sang.
Sang-Mêlé : Humain qui porte en lui le sang d’une Créature Fantastique aujourd’hui disparue.
[Lignée] : Nature de l’ancêtre du Sang-Mêlé.
Créature Artificielle : Forme de vie créée par la main d’un autre, ces créatures suivent des règles qui leur sont propres selon les circonstances de leur création.
Créature Naturelle : Forme de vie issue de Gaïa, la planète Terre elle-même. Ces créatures voient leurs capacités largement augmenter dans les [lieux naturels] mais au contraire la proximité avec la [Civilisation] les affaiblit, parfois mortellement.
Apôtre de la Mort : Créature mort-vivante, suceuse de sang, issue de la corruption de l’humanité parfois appelée Vampires. Prédateurs naturels des [Humain] ils sont cependant repoussés par la [Thaumaturgie Sacrée].
Suceur de Sang : Toute forme de vie qui se nourit de sang humain. Ces créatures répugnantes sont bien souvent chassées car elles sont les prédateurs naturels des [Humain].


Tag d'Aptitude


[Talent] : Capacité d’exception, sans lien avec le surnaturel.
Instruit : Individu formé aux connaissances de base de la société moderne.
Académicien | Thaumaturge : Individu formé aux connaissances techniques du monde moderne ou du monde des magi.
[Expert] : Individu aux connaissances exceptionnelles dans un domaine spécifique.
[Formation Martiale] : Individu formé à un art du combat spécifique avec trois niveaux de qualification [Pratiquant], [Expert] et [Maître].
[Condition Physique] : Niveau physique de l’individu, varie selon son entraînement et ses prédispositions surnaturelle.
Spoiler:


Tag de Thaumaturgie


Circuit Magique : Organe spirituel qui permet la génération de mana, permet à son utilisateur d’apprendre la Thaumaturgie.
[Attribut Thaumaturgique] : Condition thaumaturgique spécifique lié à la lignée du personnage, peut entraîner l’apparition d’autres [tags].
[Ecole de Thaumaturgie] : Fondation thaumaturgique des pratiques du personnages, complémenté par les pratiques de sa lignée.
Magie Noire : Domaine de la thaumaturgie particulièrement craint. Naturellement efficace sur les [Humain] mais sensible à la [Thaumaturgie Sacrée].
Thaumaturgie Sacrée : Forme de thaumaturgie capable de repousser les forces du mal, habituellement détenue par la Sainte Eglise. Particulièrement efficace sur les [Apôtres de la mort] et la [Magie noire].
Thaumaturgie Conceptuelle : Forme de thaumaturgie très avancée capable d’altérer non pas la matière, mais les concepts des objets, redéfinissant au passage les lois du monde.
[Elément] : Affinité élémentaire des pratiques thaumaturgique de l’individu, régie ses interactions avec d’autres manifestations surnaturelles.
Energie Naturelle : Energie spirituelle directement issue de la nature, augmente la qualité du Mystère de son utilisateur dans les [lieux naturels] mais l'affaiblit au contact de la [civilisation].


Tag Anormaux


[Mystère] : La source de tout événement surnaturel, le Mystère est utilisé pour déterminer la qualité et la puissance de la Thaumaturgie d’un personnage et des créatures surnaturelles tels que les Apôtres de la Mort. [Mystère Commun] - [Mystère Moderne] - [Mystère Traditionnel] - [Mystère de l’Âge des Dieux].
[Origine] : La fondation même de l’âme de chaque créature qui influence d’une manière ou d’une autre son existence. Une fois éveillée, elle peut avoir un lourd impact sur la psyché, les capacités et le physique de l’individu.
God Holder : Rare détenteur d’un contrat avec une divinité qui lui donne le droit d’utiliser un Noble Phantasm.
Reality Marble : Plus haut miracle de thaumaturgie, permet de créer pendant un temps limité une bulle de réalité soumises aux lois de son créateur.
Régénération : Capacité à récupérer de ses blessures à une vitesse surnaturelle, distingués en trois niveau : [Régénération basique] [Régénération puissante] et [Régénération exceptionnelle].
[Yeux Mystiques] : Désigne le porteur d’yeux mystiques ainsi que leur spécificité.