We made plans
and god laughed

Contexte

Alors que le Graal a été démantelé, d’étranges meurtres corrompent les canaux de la Sérénissime. Le Conseil de Venise, autorité suprême de la ville, doit faire face à cette situation alors qu’un mariage prévu entre deux familles du conseil devait mettre fin à plusieurs années de rivalité. L’Association des Mages et la Sainte Eglise ont dépêché leurs éléments afin de résoudre ce mystère; véritable menace pour le Secret de la Magie. Dans l’ombre, les Apôtres de la Mort se nourrissent du chaos. Vous aussi entendez l’appel des muses de la désolation et venez mettre en lumière les secrets qui stagnent dans les abysses de Venise.
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illustrations par Zhimin Gao et Aw anqi. Codage pâr Kylas (mikazuki) sur le support du blank theme par Kim. Contexte et concept de jeu inspirés des oeuvres TYPE-MOON et du Naruverse.
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blabla je suis un membre du staff je suis fondateur.trice, mon pseudo c’est ceci ou cela et j’aime les pâtes carbos.
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Mauvaise augure | Terminé

Admin

Archetype Earth


Experience : 0xp
citation de votre choix : Any action, in the fullness of time, sinks to nothingness.
pseudo : Staff
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Narrateur
Ultimate One
Témoin du Destin

feat, crédits : Archetype Earth - Nasuverse
pronoms : ils/elles/eux
Tw : null
Tier : Tier XI
description : La volonté de la planète. Le souffle qui balaye les continents, l'étreinte qui enlace l'existence. Une spectatrice, un vœu de survivance.
icon profil : Mauvaise augure | Terminé Fu6z
icon profil2 : Mauvaise augure | Terminé Epvt
Messages : 191
Quartz : 386
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   https://fatelastnight.forumactif.com
Archetype Earth
vos pronomspas de twft.
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Mauvaise Augune Terminé

"Les juges ont besoin de bourreau, soyez la jeune main qui tient notre épée."

La famille Remedi est garante de la paix et de la justice sur le domaine de Venise et lorsque leur autorité seule ne parvient pas à régler les problèmes, ils se doivent de les régler par eux-mêmes. Eux-mêmes ? Oh non, grand Dieu non. Les Medeviento leurs servent bien aisément de limier afin d’éviter qu’ils ne se salissent les mains… malheureusement leur chiens de garde sont occupés par une autre affaire en ce moment, il est l’heure de chercher de nouveaux talents...

Un magus du nom d’Albrecht Solace a trop longtemps marché sur les pieds des Quatre Familles, ses expérimentations ont causé la mort de nombreux citoyens, suffisamment pour que l’Association renie son appartenance à la Tour. Cependant, du jour au lendemain il semble s’être volatilisé. Retrouvez le et ramenez le aux Coupes. S’il est impossible de le ramener, débarrassez vous en.

OBJECTIF : Retrouvez et ramenez Albrecht Solace. Si le ramener est impossible, éliminez le.

RECOMPENSE : Confiance des Remedi.

Profil recherché : Neutre
Nombre de personnages : 1 ou 2
Difficulté : Trompeuse
Clause de mortalité ? Non